A downloadable game for Windows

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Für die beste Erfahrung auf "Medium" Grafik spielen und Kopfhörer anziehen!!



Disk Inserted

Ein First-Person-Horrorspiel — Lege die Diskette ein. Überlebe, was darauf gespeichert ist.

Ein Game-Jam-Projekt von Team „Vegan & Natural“ zum HHU Game Jam 2026 (Sommersemester).

Über das Spiel

Disk Inserted ist ein First-Person-Horrorspiel mit linearer Story-Progression.
Du spielst einen Charakter, dessen Alltag scheinbar ruhig und gewöhnlich ist — bis eine alte Diskette alles verändert. Was als simples Retro-Spiel beginnt, entpuppt sich als Fenster in etwas, das du nicht hättest öffnen sollen. Anomalien schleichen sich ein. Hinweise häufen sich. Und je mehr du sammelst, desto weniger weißt du, was wirklich stimmt.

Das Spiel führt dich durch mehrere Erfahrungen, jede beunruhigender als die letzte — Dunkle Wälder, verlassene Jahrmarktgelände, und eine Stille in deinen eigenen vier Wänden, die lauter wird als jeder Schrei. Nichts davon ist Zufall. Alles hängt zusammen.

Doch je tiefer du eintauchst, desto mehr verschlingt dich das Spiel. Die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwimmt.

Key Features

  • Interaktionssystem — Kontextsensitive Interaktionen mit der Spielwelt.
  • Inspektionssystem — Drag-basiertes Untersuchen von Objekten mit Zoom und interaktiven Elementen (Knöpfe, Seiten umblättern).
  • Minigames — Mehrere einzigartige Retro-Horror-Erfahrungen, in die du eintauchst.
  • Stamina-System — Ausdauer-Management beim Sprinten für taktisches Gameplay.
  • Procedural Audio — Dynamisch generierte Soundscapes für maximale Immersion.
  • Lumen Global Illumination — Realistische Echtzeit-Beleuchtung und Schatten mit Unreal Engine 5.7.

Steuerung (Tastatur & Maus)

  • W / A / S / D — Bewegen
  • Maus — Umsehen
  • Shift — Sprinten
  • E — Interagieren
  • Escape — Zurück / Inspection-Modus verlassen
  • Rechte Maustaste — Inspection-Modus verlassen
  • Linke Maustaste (halten) — Objekt im Inspection-Modus drehen (Drag)
  • Mausrad — Im Inspection-Modus rein-/rauszoomen
  • Linke Maustaste (klicken) — Knöpfe drücken / Seiten umblättern im Inspection-Modus

Technik & Plattform

  • Engine: Unreal Engine 5.7
  • Rendering: Lumen Global Illumination & Reflections
  • API: DirectX 12 (erforderlich)
  • Plattformen: Windows
  • Eingaben: Tastatur & Maus
  • Perspektive: First-Person

Systemanforderungen

Minimum

  • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600
  • Grafikkarte: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5700 XT (Dedizierte Grafikkarte erforderlich)
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 20 GB SSD
  • Hinweis: Lumen Global Illumination erfordert eine leistungsfähige GPU

Empfohlen

  • Betriebssystem: Windows 11 (64-bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
  • Grafikkarte: NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800 XT
  • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 30 GB NVMe SSD

Jam-Infos

  • Game Jam: Heinrich Heine Universität Game Jam 2026 (Sommersemester)
  • Dauer: 56 Stunden
  • Zeitraum: 08.04.2026, 10:00 – 10.04.2026, 18:00

Status & Verfügbarkeit

Jam-Build, kostenlos (Pay-What-You-Want / Spenden willkommen).

Nennenswerte selbst erstellte Assets

Software-Systeme & Mechaniken

  • Interaction System: Modulares Framework zur Abwicklung von Spieler-Interaktionen mit der Spielwelt (Trigger-Logik, Interface-Anbindung).
  • Quest System: Dynamisches System zur Verwaltung von Aufgabenstellungen, Fortschrittstracking und State-Management.
  • Inspectable Assets: * Newspapers: System zur Untersuchung und zum Lesen von Zeitungen inkl. Detail-Ansicht.
    • Wanted Paper: Funktionales Steckbrief-System für In-Game-Informationen.

Audio & Sound Engineering

  • Procedural Sound Generation: Implementierung von Algorithmen zur dynamischen Echtzeit-Erzeugung von Klängen basierend auf Spielparametern.
  • Sound Design & Mixing: Eigenständig komponierte, neu zusammengesetzte und gemischte Soundscapes für immersive Audio-Kulissen.

Environment & Level Design

  • Architektur: Detailliertes Modell des Haupthauses (Main House) inkl. Interior/Exterior-Struktur.
  • World Building: * Forest Landscapes: Prozedurale und manuell optimierte Waldgebiete.
    • Edited Landscapes: Spezifisch ausgearbeitete Terrains für urbane und thematische Zonen, darunter ein Freizeitpark und eine Wohnsiedlung.


Team & Credits

Team: Vegan & Natural

Mitwirkende: Sven Maibaum, Yassin Kuczma, Luca Wiegand

© Team Vegan & Natural. „Disk Inserted“ ist ein nicht-kommerzielles Game-Jam-Projekt. Alle Marken sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Download

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